笑笑688
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光影

光分为形、色、明度,形态 外形(有硬和软)色 中心色 到外圈再到最外圈,明度要走抛物线(用到的效果柔光、滤色、正片叠底),由于空气下沉,所以远处景色的下方空气慢反射增加,下方的暗部会比上方的暗部亮些。太阳从后面照射人体,人体身上要有轮廓光。烟雾能增加画面的层次感,柔光素材可以加高光来自己做方向性的东西,强光素材方向要一致。光源离物体越近越影子发散,光源离物体越远影子越平行。白色在一个环境中反应环境光。如果没有人工的照明远景建筑等是比天空更黑的颜色。营造夜晚氛围时把没有物体的部分做的亮一点会更通透,光的一致性受光物体不要放在暗部,暗部物体不要放在亮部。合成设计里面要靠(亮度对比度,色阶,曲线,曝光度,自然饱和度,色相饱和度,色彩平衡,黑白,照片滤镜,通道混合器,反相,色调分离,阈值,渐变映射,可选颜色)做光。高光和光源色密切联系,反光收环境光影响,固有色受环境光和主光源色影响。融合素材要注意光的绘制。把素材融入环境中素材的亮部要与环境中的亮部对比,素材的暗部要与环境的暗部对比,素材的固有色要有环境中的固有色对比。要有光同时光要对素材产生影响,每一个元素的视觉感受,这个感受和最终组成的画面是否是一致的。(元素的视觉传达)产品挖掘(颜色 气味 重量 原材料 名字 价格 促销方式 销售渠道 功效 品质 质地 形态 声音 味道 温度 使用场合 感受 作用 益处)去发现。5WH联想(what where when who why how 还有谁)

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