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脱衣服
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女性浮空状态下的普攻 蓄力 施法 待机等动画 - 游戏动画论坛 - CGJOY
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鸟飞
马的跑步教程
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12.吸引力
你可以通过动作给角色/物体添加不同的个性
你的角色/物体,甚至是他们所存在的...
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11.手绘技巧
要有大量的积累才能提高
虽然科技越来越发达,很多东西都可以用技术攻克,但是...
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10.夸张
迪士尼初期的动画就是以恰到好处的夸张著称
太过于写实的话动画就显得很没劲了,相...
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9.时间
时间可以表达角色的可信度和暗示角色的个性
我们再次强调,一切都要遵循物理运动规律...
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8.次要动作
边说边走就是一个动作的栗子
次要动作(Secondary actions)是...
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7.抛物线
大部分的物体运动都是伴随着抛物线的
在设计动画的时候,最好是能遵循物理运动规律...
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5.追随和重叠动作
追随和重叠说明了物体上附着的东西不会同一时间静止
当一个正在运动的物体...
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4.直线运动和点到点
这两个方法通常是结合起来使用的
直线运动(Straight ahea...
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3.舞台效果
将观众的注意力吸引到主体上
作为创作动画的人,你有责任告诉观众屏幕上什么东西...
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2.可预测性
细小的动作是重要动作的铺垫
可预测性(Anticipation)是为了帮助观...
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1.挤压与拉伸
仔细观察这两个动作在重力影响下的状态
挤压(squash)与拉伸(str...
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