转采于2014-10-11 18:46:59
意大利设计师Giuseppe Randazzo看到Richard Long用石头在户外摆出各种艺术图案,受此启发,他打算在电脑上做一个虚拟版本。设计师通过分形细分策略创建了一些虚拟石头,然后根据试错分层算法让这些石头找到在圆圈中的位置,最后通过吸引子和标量场(有些用到了Perlin噪音)得出石头的大小和密度。最后通过C++输出一个3D文件,也就是下面这些不可思议的图案。
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