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简易水渍用到的调节工具

粗糙+两层不粗糙(光滑)的混合

RS_ABS 绝对值节点:控制缩放

C4D_Shader节点:c4d内置着色器可以添加渐变等,控制黑白Blend Color,需要配合RS Texture节点使用

Coating参数:镀膜材质,光滑漆

Displacement节点:用之前的C4D渐变Shader也就是在原来的位置,配合材质标签里的细分、置换使用,置换在节点编辑器里要调成负值让其向下

RS_Ramp节点:控制贴图的强弱对比

Tint参数:灯光标签下给HDR贴图着色

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Coating参数:镀膜材质,光滑漆

Displacement节点:用之前的C4D渐变Shader也就是在原来的位置,配合材质标签里的细分、置换使用,置换在节点编辑器里要调成负值让其向下

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福小屿
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2022/04/28 转采自MrChengs1
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