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简易水渍用到的调节工具 粗糙+两层不粗糙(光滑)的混合 RS_ABS 绝对值节点:控制缩放 C4D_Shader节点:c4d内置着色器可以添加渐变等,控制黑白Blend Color,需要配合RS Texture节点使用 Coating参数:镀膜材质,光滑漆 Displacement节点:用之前的C4D渐变Shader也就是在原来的位置,配合材质标签里的细分、置换使用,置换在节点编辑器里要调成负值让其向下 RS_Ramp节点:控制贴图的强弱对比 Tint参数:灯光标签下给HDR贴图着色 Ad
简易水渍用到的调节工具
粗糙+两层不粗糙(光滑)的混合
RS_ABS 绝对值节点:控制缩放
C4D_Shader节点:c4d内置着色器可以添加渐变等,控制黑白Blend Color,需要配合RS Texture节点使用
Coating参数:镀膜材质,光滑漆
Displacement节点:用之前的C4D渐变Shader也就是在原来的位置,配合材质标签里的细分、置换使用,置换在节点编辑器里要调成负值让其向下
RS_Ramp节点:控制贴图的强弱对比
Tint参数:灯光标签下给HDR贴图着色
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