素描体积表达
怪物设计
1
世界观下的成套角色设计
细节添加
头部基础
角色设计中的强度与特点
色彩基础
设计的联想方法
立绘的动态设计与画面层次
色彩搭配
功能性相关
元素应用
图形故事起稿思路
第3节 人体基础
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采
各个角度的头部素材
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曼奇立德-图层属性的用法
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荷叶边香菜
眼睛的画法
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