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大师的动画gif-游戏动画论坛 - Powered by Discuz!
12.吸引力
你可以通过动作给角色/物体添加不同的个性
你的角色/物体,甚至是他们所存在的...
10.夸张
迪士尼初期的动画就是以恰到好处的夸张著称
太过于写实的话动画就显得很没劲了,相...
9.时间
时间可以表达角色的可信度和暗示角色的个性
我们再次强调,一切都要遵循物理运动规律...
4.直线运动和点到点
这两个方法通常是结合起来使用的
直线运动(Straight ahea...
2.可预测性
细小的动作是重要动作的铺垫
可预测性(Anticipation)是为了帮助观...
8.次要动作
边说边走就是一个动作的栗子
次要动作(Secondary actions)是...
1.挤压与拉伸
仔细观察这两个动作在重力影响下的状态
挤压(squash)与拉伸(str...