ボタンアニメーションは凹むだけではない : ボタンアニメーションはどんなものがあるのか、簡...
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SUPER SILA (Project one)
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UI演出の重要性 注目させる : UI演出という言葉はブログタイトルにもありますが、表現を...
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平面に奥行きを入れる考え : 最近は3Dがメインコンテンツになっているゲームが非常に多くな...
UI演出の重要性 体感時間を短くする : UI演出の役割として6つ挙げている中の体感時間を...
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遷移アニメーションの重要性 : 遷移アニメーションがなかったらどうなる?遷移アニメーション...
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長押しにも演出を : ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合は...
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ポップアップの見せ方_背面の種類 : ポップアップはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウ...
移動と拡大のやり方 : 移動+拡大の動きについて、直線的な動きをするのか、曲線的な動きをす...
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UI演出の重要性 世界観を表現する : UI演出の役割として6つ挙げている中の世界観を表現...
シームレスな遷移 : シームレスという意味は「縫い目がない、繋ぎ目のない」という意味で、ゲ...
見せ方を考える : 見せ方を考える時にどう見せるか悩みますがウインドウが右から左へスライド...
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【新提醒】关于动效设计的要点。 - 游戏特效 - CGwell CG薇儿论坛,最专业的游戏...
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