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豆牙牙1采集到渲染

渲染,keyshot,教程,

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火焰效果用32位进行渲染不会被压缩 勾选Alpha OpenExR能得到完美的alpha通...

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纹理发射:使用贴图的颜色发光,通过纹理控制光强度,制作电影院屏幕或电视屏幕.线性渐变灯光直...

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OC聚光灯或者窗格投影在“分布”通道上 聚光灯用perspective透视,ies用球形投...

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衰减 眼睛到法线(菲涅尔效果) 渐变滑块右边为上层左边为下层,最小值最大值起蒙版作用,对应...

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世界坐标-毛发渲染-将W坐标节点连接到渐变的输入部分 烘焙纹理用于连接噪波到置换通道

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keyshot炸毛和模糊做毛发效果 几何图形:模糊-做毛发 气泡-透明材质内生成泡泡 移位...

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Corona景深0.1左右,数值越大景深越小,同时设置里面也要勾选景深

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OC克隆着色要勾选渲染实例 修剪纹理-最大值(白色的明暗和颜色)最小值(黑色的明暗和颜色)...

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OC线性渐变和C4D渐变摄像机观察方向相同(-90°H) OC径向渐变平面用球形投射,球形...

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实例颜色-图片映射颜色到克隆对象(10的倍数尺寸)ID上(图片大小10X10) 可以使用顶...

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动画渲染先设置帧速率25 实例范围-0到最大ID之间的灰度和颜色(为每个对象分配不同的ID...

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选择方向轴XYZ(-101),默认Y轴01 法线到90°-选定方向旋转90°范围内,超过部...

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比较-相当于CR选择着色器(AB填数值或者灰度图A<B,A>B放图片或者颜色)...

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漫射/折射次数强弱(明暗) 光线偏移控制场景中的阴影(间接削平棱角) AO距离-GI环境遮...

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渲染图层-渲染指定图层(OC对象标签分配图层)(对象标签实例ID/图层ID/烘焙ID) M...