转采于2021-02-22 12:15:51
中核RPG。在一年零四个月的时间里,我主要负责IP和故事开发。我与作家和设计师合作,开始设计NPC的核心角色,以引导玩家并推动故事情节发展。我还参与了游戏“ Colossals”的主要反派工作,并协助了艺术指导和敌人/怪物的创作。在我开始之前,大多数球员角色艺术已经定稿。我还包括了一些宽松的集思广益的草图,以展示一些想法和思考过程。
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